iPhone4, iPhone5, iPad2の3台をiOSにアップデートしました。
iTunes経由でやったので、まずはMac miniのiTunesを11.1にupdateする必要があって、Mac Updateを実行したらMacOS-Xのupdateも必要で、ダウンロード後にMac miniが再起動。
それから1台ずつupdateしていったので、全部終わるまで結構時間が掛かってしまいましたが、エラーが出ることもなくノートラブルで完了。
画面表示のデザインがフラットデザインというのに変わりました。
最近の流行らしいですが、端末の性能が上がっていくと、普通はより現実的で3次元的なデザインに変わるもの(実際Windows3.1以降アイコンや画面のメニューなどはアップデートの度に色のディテールが細かくなり、陰影を付けて立体的になり、動きも3次元的なアクションになっていってます)なのですが、それを逆に行ったのですね。
携帯端末の画面は、ここ3年の間に急速にサイズと解像度が大きくなって来ていますが、持ち歩く端末の画面をPCみたいな大きさにはできないので、アイコンやメニューなどの表示領域も自ずと限界があり、よって複雑なデザインや色使いをするよりもシンプルで色数の少ないアイコンやメニューの方が、人間にはパッと見て理解しやすいということなのだと思います。
操作に対する画面のアニメーション効果は、逆により複雑でスムーズな動きをしています。
アプリアイコンをタップすると、画面上のアイコンがタップされたアイコンを中心として広がっていき、タップされたアイコンが膨れあがってアプリ画面になる。
アプリを終了するときは、これとは逆の動き。
iOS6までも似たようなアニメーション効果を行っていましたが、よりスムーズで美しい動きになっています。
こういう効果をプログラムで実現する場合、色数が少なくデザインがシンプルなフラットデザインになっていると、CPU/GPUに負荷を掛けずにできるのです。
つまりフラットデザインは、人間が理解しやすいだけではなく、スムーズな動きを電池を消費せずに実現できるのです。
その辺りまで計算してデザインしているんだと思うんですよね。
ただ、iPhone5とiPad2では非常にスムーズに動くiOS7ですが、iPhone4では割とギクシャクした動きになってます。
アプリによっては、起動時にちょっと時間が掛かる程度で、起動してしまえばスムーズなのもあるのですが、Safariなどは描画とタッチ操作に対する反応がぎこちないです。
全体的にはiOS6よりも好印象なのですが、プリインストールアプリの表示や操作方法が変わって、これはちょっと勘弁というのが少しあります。
Calendarの月表示で、予定がある日には予定のタイトルが表示されていたのですが、iPhoneでは予定があることを示す○印だけでタイトルが表示されなくなってしまいました。
iPad2では表示されるので、画面の表示領域を見て変えているんだと思いますが...パッと見て何の予定か判らないのが不便。
せめて、○印の色を予定の種類別の色で表示してくれればいいのですが、全部同じ灰色の○なんですよね。
またミュージックでは、ジャケット写真(アートワーク)表示が必須になって、なしにできなくなりました。
またアーティスト表示した場合、これまでアーティスト->アルバム->曲の順にリストが切り替わりましたが、アルバムと曲が一緒に表示されるようになって、アルバム全体の一覧を見られなくなってしまってます。
これが不便でしかたがない。
再生音が、内部の音源処理ライブラリが大幅に修正されてHD Audioに対応したせいか、非常に音質がよくなっているので、余計に不満なんですよね。
どちらも標準のではなく、好みの表示をしてくれるアプリを探せばいいのでしょうけど。
ちなみに、ショップの店頭展示のiPhone5sとiPhone5cを触ってきましたが、どちらも私のiPhone5よりも、僅かながらしかし差が判る程度に速くなっています。
iPhone5cの中身はiPhone5と同じはずなのに、動作が微妙に速くてスムーズなのが、なんか悔しいです。
2013年9月21日土曜日
究極のラーメン 2014年
今年もラーメン店の特集MOOKが発刊されました。
これだけのページ数のある本で毎年刊行していて、ネタに困らんくらいに、新しいラーメン屋さんが次々と開店しているってことですよね。
その傍らで、当然閉店する店も後を絶たないんでしょうけど。
ラーメン好きだけど、食べに行けるのって月に1回くらいなので、なかなかこういうので紹介された店にも行けませんが、できるだけチャレンジしてみたいと今年も思うのです。
ちなみに私がラーメンの善し悪しの基準にしているは、完食できる(つまりスープもきれいさっぱり飲み干せる)ことです。
今のところ、私が完食できるのは大阪では2店だけ。
湯梅軒の黄金天馬塩と白天馬味噌。(黒醤油は無理だった)
ラーメン ぺぺの白湯。(今のところこれしか食べてない)
この2店はとにかくお薦めです。
2013年9月19日木曜日
カンナ 鎌倉の血陣 / 高田崇史
今回は鎌倉が舞台です。
源頼朝がこの地に幕府を構えて以来、武家の本拠地として鎌倉時代と室町時代には栄え、現在でも古都として人気のある街です。
その鎌倉幕府成立時の謎解きの巻きです。
何故鎌倉だったのか。何故政子は子である頼家と実朝を冷遇したのか。
特に後者の方は、私は小学生の頃から不思議で、実家の権力拡大のために自分の子を死に追いやるような母親の存在が信じられなかったのです。
が、ここで示される説ならば、納得できます。
2013年9月17日火曜日
Star Trek - Into Darkness
スタートレック公式サイト
もうそろそろ上映も終わりですが、やっと観に行ってきました。
リメイク宇宙大作戦の第二弾です。
映画版スタートレックの第2作のカーンの逆襲
をリメイクしたものですね。
もっとも、カーンの逆襲の方はカーク船長が偉くなってからの話で、今回のはカーク船長が5年間の調査飛行(元々TV番組はその調査飛行を描いたもの)に出る直前の事件なので、時系列が完全に変わってしまってますが...リメイク第一弾で歴史が変えられてしまってるので、まあこの辺りは突っ込む方が悪いですね(苦笑)
上演時間133分という大作で、後半でもうこれで終わりかなと思ったら更に続いて、というのが2回程ありました。
普通こういう演出をするとストーリーが判りにくくなったりするのですが、そういうことは一切なく、非常に判りやすく楽しめました。
ストーリー展開と演出が非常によく練られているんですね。
2時間以上あるとは感じさせないスピーディーな展開は流石で、時間を忘れて見入ってしまいました。
もうそろそろ上映も終わりですが、やっと観に行ってきました。
リメイク宇宙大作戦の第二弾です。
映画版スタートレックの第2作のカーンの逆襲
もっとも、カーンの逆襲の方はカーク船長が偉くなってからの話で、今回のはカーク船長が5年間の調査飛行(元々TV番組はその調査飛行を描いたもの)に出る直前の事件なので、時系列が完全に変わってしまってますが...リメイク第一弾で歴史が変えられてしまってるので、まあこの辺りは突っ込む方が悪いですね(苦笑)
上演時間133分という大作で、後半でもうこれで終わりかなと思ったら更に続いて、というのが2回程ありました。
普通こういう演出をするとストーリーが判りにくくなったりするのですが、そういうことは一切なく、非常に判りやすく楽しめました。
ストーリー展開と演出が非常によく練られているんですね。
2時間以上あるとは感じさせないスピーディーな展開は流石で、時間を忘れて見入ってしまいました。
2013年9月13日金曜日
【NEX-5N】フルサイズEマウント用レンズの取扱説明書が流出
ソニー公式サイトにフルサイズNEX用のFE 35mm F2.8の資料が掲載
独逸SONYのサイトに間違って掲載されていたらしいです。
現在は削除されているようですが。
Full-size E mountの略なのか、FEレンズと称するようです。
今月24日発表との噂なのですが、画素数がD800並の3600万画素前後でローパスなしなら、D800Eから買い換えようかと思ってます。
だって使えるレンズの種類が全然違いますからね。
両方持っているのが一番なんでしょうけど、実際に両方を持っていても使うのは結局どちらか一方になってしまうのは、私の性格的に間違いないので(苦笑)
NEX-5Nも処分になるけど...下取り価格は安そうだから、甥っ子のおもちゃになる可能性大です。
(2013/10/13 22:45追記)
SONYの公式サイトでαのティザー広告が出ました。
10/16に発表されるとのこと。
誰も作らなかったカメラ。α
独逸SONYのサイトに間違って掲載されていたらしいです。
現在は削除されているようですが。
Full-size E mountの略なのか、FEレンズと称するようです。
今月24日発表との噂なのですが、画素数がD800並の3600万画素前後でローパスなしなら、D800Eから買い換えようかと思ってます。
だって使えるレンズの種類が全然違いますからね。
両方持っているのが一番なんでしょうけど、実際に両方を持っていても使うのは結局どちらか一方になってしまうのは、私の性格的に間違いないので(苦笑)
NEX-5Nも処分になるけど...下取り価格は安そうだから、甥っ子のおもちゃになる可能性大です。
(2013/10/13 22:45追記)
SONYの公式サイトでαのティザー広告が出ました。
10/16に発表されるとのこと。
誰も作らなかったカメラ。α
2013年9月12日木曜日
パンツァー・クラウン フェイセズ / 吉上亮
パンツァークラウン フェイセズI (ハヤカワ文庫JA)
パンツァークラウン フェイセズII (ハヤカワ文庫JA)
パンツァークラウン フェイセズIII (ハヤカワ文庫JA)
3部作で、各部が分厚いので、読み切るのに時間が掛かってしまいました。
名作なのは確かですね。
ちょっと文章が散漫気味のところがあって、物語に入り込むのに苦労しましたが。
Google Glassとかテレパシーなどの、拡張現実を直接眼球に投影するウェラブル・デバイスが流行ろうとしていますが、本作の舞台はコンタクトレンズ型のデバイスを人々は常に身につけ、コンピュータのお薦めに忠実に従って生きていく世界です。
見なくてもいいものをコンピュータが判断して、見ないようにしてくれる。
最適化ナノデバイスが、身体と精神を調整して、余計な記憶は消してくれる。
全て機械のなすがままに生きる世界。
それでも人々は、自分の意思で生きていると思っている。
テーマが難解なのか、そんな世界の中での登場人物達の行動と言動が、どうにも不可解で、結局作者は何を語りたかったのか、私には今一つ計りがたいところがあります。
機械の為すがままに生きるな、という安直なものでないことは確か。
まあ、今の世の中、既に人々は見たくないものは見ずに、見たいものだけ見て生きてますけどね。
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